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NormalMapAI est un générateur gratuit de normal maps et de textures PBR dans le navigateur. L'outil s'adresse aux artistes 3D, aux développeurs de jeux indépendants et aux technical artists qui travaillent avec Blender, Unreal Engine, Unity et Godot. Il convertit n'importe quelle photo ou texture en une normal map en espace tangent et en un pack complet de textures PBR, comprenant la height map, la roughness, l'occlusion ambiante et la metallic map. Tout s'exécute localement sur le GPU via WebGL, sans téléversement sur un serveur et sans création de compte. Le principe est simple. Vous déposez une image diffuse, une photo ou un concept art généré par IA. NormalMapAI synthétise ensuite, en temps réel, des normal maps en espace tangent aux conventions OpenGL avec le canal Y positif et DirectX avec le canal Y négatif. Le même flux produit aussi une displacement map ou height map, une carte de roughness, une carte d'ambient occlusion et une carte metallic. Un viewport 3D en direct permet de vérifier le résultat, et des outils de tuilage seamless aident à préparer des textures répétables. NormalMapAI inclut également un générateur de textures PBR dans le navigateur, accessible à l'adresse https://normalmapai.com/pbr-texture-generator. Le site principal est https://normalmapai.com/. Le service est gratuit. Aucun fichier n'est envoyé vers un serveur : le calcul reste dans le navigateur grâce à WebGL. Cette approche convient aux créateurs qui veulent garder leurs images sur leur machine tout en obtenant un pack PBR utilisable dans un moteur de jeu ou un logiciel 3D. Les cartes produites couvrent les usages courants d'un matériau PBR. La normal map décrit le relief de surface pour l'éclairage. La height map sert au déplacement. La roughness contrôle la brillance. L'ambient occlusion assombrit les creux. La metallic map distingue les surfaces métalliques. Les deux orientations de normal map, OpenGL et DirectX, permettent d'exporter vers les logiciels qui attendent l'une ou l'autre convention. Le viewport 3D montre le matériau en direct, et le tuilage seamless aide à répéter la texture sans couture visible. NormalMapAI reste un outil gratuit, sans compte obligatoire. Il est pensé pour un usage dans le navigateur, sur l'ordinateur de l'utilisateur, avec zéro upload serveur. Les artistes peuvent partir d'une photo, d'une texture existante ou d'un visuel de concept art, puis récupérer un ensemble cohérent de cartes : normal, height, roughness, AO et metallic. Le générateur PBR complémentaire sur https://normalmapai.com/pbr-texture-generator complète ce flux de travail local. En résumé, NormalMapAI est un générateur gratuit de normal maps et de textures PBR, height, roughness, AO et metallic, dans le navigateur via WebGL, sans téléversement sur serveur, avec aperçu 3D en temps réel et outils de tuilage. Il cible Blender, Unreal Engine, Unity et Godot. Le prix est gratuit. La page du produit est https://normalmapai.com/.
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